Более трети мировых продаж игры Marvel’s Wolverine в месяц её выхода пришлись на дисковые версии. Такую статистику приводит аналитическая компания Ampere. Несмотря на то что цифровые загрузки составили большинство, доля в 35% доказывает, что физические копии остаются важной частью рынка.
Спрос на диски сильно различается в зависимости от региона. Особенно привержены им европейские игроки: в Европе на физические носители пришёлся 51% продаж игры, что больше, чем у цифровых версий. При этом внутри самого региона картина неоднородна. В Великобритании две трети покупок были цифровыми, тогда как во Франции, наоборот, более двух третей игроков предпочли дисковое издание.
Эти цифры вновь разожгли споры о будущем видеоигр на фоне сообщений о планах Sony полностью перейти на цифровую дистрибуцию. По иронии, если компания не изменит стратегию, Marvel’s Wolverine может стать одной из последних её собственных игр, выпущенных на диске. Примечательно, что дисковая версия содержит всю игру, в которую можно играть от начала до конца без подключения к сети и обязательных загрузок, пусть и без последних обновлений.
Высокие продажи дисков — не особенность одной игры. По данным того же отчёта, на физические носители пришлось более 45% продаж Silent Hill: Townfall и 36% продаж версии для PlayStation 5 ролевой игры The Blood of the Dawnwalker. Даже у игры Onimusha: Way of the Sword от компании Capcom, которая сообщала инвесторам, что бо́льшая часть её выручки уже поступает из цифровых магазинов, доля дисков составила 30%.
Хотя данные показывают, что отказ от дисков может означать потерю миллионов покупателей, некоторые деятели индустрии, например глава студии CyberConnect2 Хироси Мацуяма, продолжают утверждать, что полный переход к цифровым продажам в конечном счёте пойдёт на пользу отрасли.




Письма читателей