Понедельник, 19 октября 2026

Игры

Сетевой режим Mass Effect 3 вернулся в Mass Effect Legendary Edition благодаря модификации

Спустя пять лет после выхода обновлённой трилогии Mass Effect Legendary Edition, из которой был вырезан многопользовательский режим, один из поклонников игры восстановил его самостоятельно. Модификация работает без серверов издателя и встроенных покупок.

Обложка игры Mass Effect Legendary Edition с изображением Шепарда и других персонажей
Обложка игры Mass Effect™ издание Legendary. Фото: Electronic Arts, Steam

Поклонник серии игр Mass Effect выпустил модификацию, которая возвращает в переиздание Mass Effect Legendary Edition многопользовательский режим из третьей части игры. Оригинальная трилогия вышла в обновлённом виде в мае 2021 года, но без сетевой составляющей, что вызвало недовольство многих игроков. Теперь в кооперативные сражения можно вернуться.

Модификация под названием LEMP, созданная энтузиастом под псевдонимом PayDay, восстанавливает почти всё содержимое сетевого режима 2012 года. Игрокам доступны 66 персонажей, 19 карт для сражений, четыре фракции противников и четыре уровня сложности. Встроенные покупки, которые были в оригинале, полностью удалены.

Для игры не требуются серверы компании-издателя Electronic Arts: модификация использует собственную систему для поиска матчей, а игроки соединяются друг с другом напрямую. Можно перенести свой прогресс из многопользовательского режима оригинальной Mass Effect 3, но пока только с компьютерной версии. Автор модификации обещает поработать над переносом сохранений с игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360.

Модификация находится на стадии раннего тестирования. Игроки сообщают об ошибках, проблемах с производительностью и регистрацией попаданий. Автор также советует удалить другие модификации, поскольку их совместимость не проверялась, а проверка целостности файлов в сервисе Steam удаляет саму LEMP. Тем не менее сетевые матчи уже доступны.

Примечательно, что автор открыто указал на странице проекта, что в работе ему помогала нейросеть Claude. По его словам, искусственный интеллект выполнил большую часть обратной разработки кода, без которой создание модификации было бы невозможно. Этот факт вызвал споры в игровом сообществе: одни хвалят автора за решение проблемы, которую разработчики игнорировали, другие критикуют его за использование генеративного ИИ.

Письма читателей

Вход выполняется через Telegram и займёт несколько секунд.

Ещё в Union Post